东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

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《东方夜狂宴》是一款弹幕射击类动作游戏。游戏的背景在魔馆中,幻想乡的居民们开始了一场狂暴的行动!……魔馆是每进入一次就会改变其外观的地牢,这都是十六夜咲夜的功劳哦超过20个不同的可用角色!……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔理沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹美铃、帕秋莉·

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……数字时代互动视频的特征与发展研究[J].新闻研究导刊,2020,11(02):118+135.[3]叶玲;……谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40;No.414,156

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己都看不懂了……先祖旗帜:游戏设定中,主角所在村子的旗帜……草……白猴:森林很难见到的白色小猴子。……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段~星窗:在一座神殿中的大窗上,用彩色玻璃拼装出的图案~伞伞

yishalee:学习日志:功夫

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graphic。……激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

graphic。……激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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这次的题头动图是游戏的人物,但还没做进关卡里。……结束语年头GGJ在深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手的作品并感受一下气氛:)继续制作

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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